viernes, 26 de enero de 2007

HÁGASE LA LUZ

En el capítulo anterior creamos el planeta Tierra, pero estaba mal iluminado. Vamos a mejorar la iluminación. Primero eliminaremos la lámpara que aparece ahora. Es la pequeña circunferencia amarilla con un punto dentro. Primero debemos pasar a Modo objeto clicando en la lista desplegable de Modos (Mode) y eligiendo Object mode.
















Clicamos sobre ahora sobre la lámpara con el botón derecho. Debe cambiar su color de amarillo a rosa. Si ahora pulsamos la tecla Suprimir, nos saldrá un panel como este:





Pulsamos Intro. Así eliminamos la lámpara. Primero vamos a mover la cámara a una posición más ecuatorial. En la ventana vemos la malla de la esfera desde arriba (Top). Vamos a cambiar el punto de vista a uno frontal (Front) pulsando la tecla 1 en la parte derecha del teclado. Debe quedar así:
















La estructura de la derecha es la cámara. Vamos a seleccionarla clicando con el botón derecho sobre ella. Deberá cambiar su color a rosa. Si pulsamos ahora la tecla G, y movemos el ratón hacia abajo, podemos desplazar la cámara. Tenemos que dejar el pequeño punto del ángulo de la cámara sobre la línea roja horizontal, así:















Ahora vamos a girar la cámara para que apunte recta hacia el ecuador de la Tierra. Colocamos el cursor del ratón, sin hacer clic, por debajo de la cámara y pulsamos la tecla R. Subimos el ratón haciendo girar la cámara hasta que quede bien orientada, así:












Para terminar de enderezar la cámara pulsamos la tecla 3 de la parte derecha del teclado, para tener una visión lateral (Side). Colocamos el cursor del ratón un poco por debajo de la cámara sin hacer clic. Pulsamos la tecla R y subimos el cursor girando la cámara hasta dejarla recta, así:















Ahora pulsamos la tecla 0 de la parte derecha del teclado para pasar al punto de vista de la cámara. Pulsamos la tecla G para moverla y movemos el cursor a la izquierda o derecha según convenga para dejarla bien alineada con la esfera, de esta forma:















La imagen de la Tierra no debería sobresalir mucho del recuadro más interno y nunca sobrepasar el recuadro punteado más externo, por lo que hay que alejar un poco la cámara de la esfera. Pulsamos otra vez la tecla 7 para tener una vista desde arriba. Pulsamos la tecla G y movemos la cámara en diagonal, alejándola un poco de la esfera. Al volve a pulsar la tecla 0 para ver el punto de vista de la cámara, deberá quedarnos algo así:
















Vamos ahora a colocar una lámpara que nos haga de sol. Pulsamos la tecla 1 para verlo desde el frente. Clicamos justo a la derecha de la lámpara (por detrás de ella respecto de la esfera). Pulsamos sobre Add en el menú superior, luego sobre Lamp y luego sobre Sun.












Pulsamos la tecla 7 en la parte derecha del teclado para verlo desde arriba. Comprobaremos que la luz que hemos colocado no apunta correctamente hacia la esfera. Para enfocarla bien, colocamos el cursor del ratón a la derecha de la línea punteada que parte de la lámpara, sin hacer clic. Pulsamos la tecla R y movemos el cursor hacia la izquierda girando la línea punteada hasta hacerla coincidir lo mejor posible con la línea horizontal roja.













En la ventana de botones de la parte inferior, dentro de la ventana Lamp, bucamos una casilla que dice Dist: (distancia). Clicamos sobre el número que aparece (20.00) y lo borramos y escribimos 10. De esta misma forma cambiamos el valor de Energy: (energía) que aparece justo debajo, a 4. También pulsamos el botón No Specular (Sin reflexión), de la parte inferior.














Ahora vamos a cambiar el fondo de la esfera del color azul que tiene ahora, a uno negro, más acorde con el fondo del Universo. Hacemos clic sobre el botón que nos muestra los Botones del ambiente (World buttons) que tiene forma de bola del mundo.










Hacemos clic sobre la barra de color azul que aparece en la ventana World. Se desplegará una paleta de colores. Clicamos sobre el cuadrado negro de la parte superior, para elegir este color. El cuadrado grande de la izquierda deberá pasar de azul a negro.

















Si pulsamos ahora la tecla F12 para hacer un render, nos debería de quedar algo así:



Ya tenemos la Tierra bien iluminada, con la cámara en posición ecuatorial. Se ve por la izquierda el comienzo de la zona no iluminada (de noche). En el próximo capítulo daremos a la Tierra la inclinación que tiene y su movimiento de rotación.

LA CREACIÓN DE LA TIERRA

Al abrir Blender, lo primero que nos aparece es una pantalla como la de abajo.



En ella aparece, por defecto un cubo, en el centro. Como lo que queremos modelar es una esfera (la Tierra), primero borramos el cubo pulsando la tecla Suprimir. Nos aparecerá un panel como el siguiente:


Pulsamos Intro, o bien, clicamos con el ratón.


Ahora añadimos una esfera pulsando Add del menú superior, Mesh, UVsphere, como vemos en esta imagen:




Nos saldrá un panel como este:




Que nos indica el número de meridianos (segments) que tendrá nuestra esfera. Lo dejamos como está. Hacemos clic, o pulsamos Intro y nos saldrá uno como este:




Que nos indica el número de paralelos (rings) que tendrá nuestra esfera. También lo dejamos como está. Hacemos clic, o pulsamos Intro. Ya tenemos la esfera que será nuestra Tierra. Debe quedar así:
















Ahora vamos a agrandarla un poco. Para ello pulsamos la tecla S, y luego manteniendo pulsada la tecla de Control, pulsamos la tecla del 2 y después clicamos con el ratón. Ahora deberá verse así:



Lo que vemos ahora en la pantalla es una malla de la esfera, en amarillo. Los puntos amarillos se llaman vértices (vertex) y las líneas que los unen se llaman aristas (edge). Si queremos ver cómo queda la esfera sólida, tenemos que renderizar.







Para ello pulsaremos F12. Podremos ver algo así:




Como podemos observar, es una esfera con unas aristas muy duras. Vamos a suavizarla un poco. Cerramos la ventanita del renderizado y pulsamos la tecla F9. En la parte inferior, aparecerán los botones de Edición (Editing). En la ventana Mesh (malla), clicaremos sobre el botón SubSurf. Justo debajo, a la derecha de donde dice Subdiv: 1, hay otro 1, y a su derecha una flechita que apunta a la derecha. Clicamos sobre ella dos veces.


Debe quedar así:









Si ahora pulsamos F12, para renderizar, debería quedarnos algo así:















Ya tenemos la esfera que será la Tierra. Pero vamos darle un aspecto más parecido a nuestro planeta. Para ello le pondremos una textura. La textura es una imagen que cubre el objeto. Tenemos que elegir una que represente la superficie de la Tierra. Buscando por Internet he encontrado esta:



Al hacer clic sobre esta imagen, podréis tenerla ampliada. Sólo tenéis que descargarla a vuestro ordenador.















Una vez tenemos la imagen que será la textura, tenemos que aplicarle un material a nuestra esfera, para ello entramos en Shading pulsando F5. Los botones de la parte inferior cambiarán. En la ventana de Material pulsamos el botón de Add New.














Después vamos a los Botones de textura (Texture buttons) pulsando F6. En la ventana Texture pulsamos el botón de Add New.

















Ahora, en la lista desplegable de Tipos de textura (Texture type) elegimos Image (imagen).






















A la derecha aparecerá la ventana Image. Pulsaremos en el botón Load Imagen (cargar imagen) que aparece en color rosa.











Al hacer esto, la parte superior cambiará a una ventana que nos permite movernos por los directorios de nuestro ordenador. Buscamos la imagen de la Tierra que nos decargamos antes para la textura y luego clicamos en el botón SELECT IMAGE que aparece arriba a la derecha de color rosa.



Ahora en la ventana Imagen, justo encima del botón Load image (en rosa), debe de estar la ruta a la imagen. Y en la parte izquierda debe de aparecer nuestra imagen de la Tierra.










Ahora clicamos en el botón de los Botones de materiales (Material buttons) cuyo dibujo es una bola roja.
















En la ventana de más a la derecha, pulsamos en la pestaña Map Input.
















El mapeado que más se adapta a la Tierra es, lógicamente, el de esfera. Por eso clicamos en el botón de Sphe.














Si pulsamos F12 para hacer un render, nos quedará así:








Como vemos queda muy oscuro. En el próximo capítulo mejoraremos la iluminación.